小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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而在 Unity 提供 API 中也有一个函数 Transform.InverseTransformPoint……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机位置,……最后就是最重要后处理部分:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

而在Unity提供API中也有一个函数Transform.InverseTransformPoint……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机位置,……函数,随后根据看到传送门向portalRTProcessMat 材质传送 stencil 参考值

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体是一样……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……(float3x3)unity_WorldToObject); return o; }//frag 函数和实体是一样……;//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

【译】Bresenham 直线算法

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(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31); } static……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……函数调用性能损耗挺高

算法机器人(Algo Bot)

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使用你特殊运算技能来指挥名叫AlgoBot服务机器人,并帮助脾气很差管理员——帕尔遏制危机。……返回到已通关等级寻求更佳解决方法炫酷惊艳3D画面英式元素:我们又一次和《纸缘奇境》作者约瑟夫•……)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略

小组帖子:godot 3.x 信号

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因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中参数。……上面的代码中,para1 对应"what",para2对应"ab",para3对应1000回调函数的参数一定要和发送参数数量一致……:引擎节点已经定义好信号,连接信号接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接好处可以传任何你想要参数

版本:Early Access


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